
Intro : Inutile de refaire un blog pour un jeu mobile qui n'aura sûrement que peu d'actualité. J'avais fait aussi un "simple" article sur Rayman 3 HD sur mon autre blog : Rayman-Origins. Bref, Ubisoft a annoncé la sortie d'un tout nouveau Rayman sur smartphones et tablettes tactiles. Celui-ci n'a pas été développé par Ubisoft Montpellier mais par PastaGames. Cependant, ce nouveau Rayman appelé Rayman Jungle Run a été développé grâce à l'UbiArt Framework. Pour rappel, l'UbiArt Framework est . . . Comment dire ? Le "logiciel" avec lequel Rayman Origins et Rayman Legends ont été développés. De plus, Rayman Jungle Run reprend les éléments de Rayman Origins. Pour faire court, graphiquement parlant, le jeu n'a pas des graphismes similaires, mais identiques à Rayman Origins. Un gros point fort donc, de ce jeu similaire à Temple Run, mais en 2D. La maniabilité tactile est facile à pendre en main. Le jeu est sortit le 18 septembre 2012 sur l'AppStore, le 27 septembre 2012 sur Google Play, et le 8 mars 2013 sur le Windows Store !
Logo officiel du jeu :
Fiche Technique :Éditeur : Ubisoft
Développeur : PastaGames (en collaboration avec Ubisoft Montpellier)
Genre : Plates-formes
Classification : Pour tous
Support* : Smartphones Android, tablettes tactiles Android, iPhone, iPod Touch, iPad, Windows Phones
Sortie : 18 septembre 2012 sur l'Apple Store / 27 septembre 2012 sur Google Play / 8 mars 2013 sur le Windows Stored
Prix : 2,39¤ sur l'Apple Store / 2,39¤ sur Google Play / 2,49¤ sur le Windows Store
Multijoueurs : Non
Wi-Fi / Jeu en ligne : Non
Affichage : 1080p
*Téléchargement via Google Play sur smartphones et tablettes Android. Téléchargement via l'AppStore sur iPhone, iPod Touch et iPad. Téléchargement via le Windows Store sur Windows Phones.
Trailer :
Icône du jeu :

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Screenshots :
